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Habilidades

Habilidades são atributos dos jogadores que evoluem através do uso de ferramentas ou ações específicas. Aumentar a habilidade irá aumentar a proficiência de certas ferramentas, e desbloquear receitas úteis e exclusivas. Deve-se notar que qualquer artesanato e receitas aprendidas ao subir de nível, não serão acessíveis até depois do próximo salvamento (no dia seguinte).

Janela de Habilidades

Cada habilidade tem dez níveis. No nível 5 e nível 10 os jogadores selecionam uma de duas profissões específicas para se especializarem. Essas especializações entram em vigor imediatamente. Por exemplo, a especialização Nível 5 Pescador irá aumentar o preço de venda do peixe colocado na caixa de embarque na noite anterior.
Todas as habilidades precisam dos seguintes pontos de experiência para aumentar o nível de habilidade:

Lvl Experiência
1 100
2 380
3 770
4 1300
5 2150
6 3300
7 4800
8 6900
9 10000
10 15000

Uma variedade de habilidades podem ser temporariamente melhoradas comendo alimentos específicos. Essas habilidades aparecerão como um ícone de Bônus ao lado do relógio do jogador na interface do usuário. As habilidades podem ser visualizadas na aba de habilidade do jogador no menu de pausa do jogo.
A informação nesta página inclui métodos conhecidos para obter a experiência de perícia. Pode haver outros métodos para ganhar experiência para cada habilidade que são atualmente desconhecidos.

Farming Skill Icon.png

Cultivo

Cada nível concede uma +1 de proficiência às ferramentas enxada e regador. Níveis são ganhos ao colher as plantações. Cuidar de animais também aumenta isso.
Mining Skill Icon.png

Mineração

Habilidade de mineração é aumentada usando a picareta para quebrar rochas. Cada nível acrescenta +1 à proficiência da picareta.
Foraging Skill Icon.png

Coleta

Habilidade de coleta inclui tanto recolher mercadorias coletáveis, e madeira de árvores cortadas com um machado. Cada nível adiciona +1 de proficiência ao machado.
Fishing Skill Icon.png

Pesca

A habilidade de pesca é associada com a captura de peixes. Completando com sucesso o minigame de pesca aumenta a habilidade de pesca. Cada nível adiciona +1 de proficiência à vara de pesca.
Combat Skill Icon.png

Combate

Habilidade de combate está ligada à capacidade do jogador de lutar contra monstros. Cada nível acrescenta +5 em pontos de vida.

Proficiência

Competência de habilidade afeta a quantidade de energia necessária para usar ferramentas específicas. À medida que a proficiência aumenta, as necessidades de energia diminuem em 0,1 pontos.
A picareta, o machado, a enxada e o regador podem usar 2 pontos de energia. A vara de pesca usa 8 pontos de energia. Aprimorando o regador, por exemplo, aumenta seu custo em 2 pontos de energia por nível, com um custo máximo de 10 pontos usando um regador de irídio totalmente carregada.

Ferramentas Afetadas

Cultivo

  • Enxada
  • Regador
  • Coleta

  • Machado
  • Pesca

  • Vara de pesca
  • Covo
  • Mineração

  • Picareta
  • Ferramentas não afetadas

    As seguintes ferramentas não consomem energia:

  • Espadas
  • Clavas
  • Adagas
  • Estilingues
  • Foice
  • As seguintes ferramentas sempre consomem 4 pontos de energia:

  • Balde de Leite
  • Tesoura
  • Cultivo

    A habilidade de cultivo é adquirida pela colheita de plantações. Cuidar de animais também acrescenta experiência: acariciar, ordenhar e tosquiar animais de fazenda ou pegar um produto animal dentro de um celeiro ou uma gaiola, cada um dá 5 pontos de experiência. O uso da enxada e do regador não dá experiência por si só. Cada nível concede +1 proficiência à enxada e ao regador.

    Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Nível 5
    Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato / Culinária: Receitas de Artesanato: Escolha uma profissão:

    Scarecrow.png Espantalho

    Basic Fertilizer.png

    Fertilizante básico

    Mayonnaise Machine.png Máquina de maionese

    Stone Fence.png Cerca de Pedra

    Sprinkler.png Aspersor

    Bee House.png Apiário

    Speed-Gro.png Solo Foliar

    Farmer's Lunch.png Almoço de fazendeiro

    Preserves Jar.png Jarra de conserva

    Basic Retaining Soil.png Solo retentor

    Iron Fence.png Cerca de ferro

    Rancher.png Rancheiro
    Produtos de origem animal valem 20% a mais.
    Tiller.png Cultivador
    Plantações valem 10% a mais.
    (O bônus se aplica a todos os vegetais e flores, e todas as frutas, com exceção
    das frutas que não venham de arvores frutíferas-"Frutas coletadas")
    Nível 6 Nível 7 Nível 8 Nível 9 Nível 10
    Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Rancheiro: Cultivador:

    Cheese Press.png Prensa de queijo

    Hardwood Fence.png Cerca de madeira de lei

    Quality Sprinkler.png Aspersor de qualidade

    Loom.png Tear

    Quality Retaining Soil.png Solo retentor de qualidade

    Oil Maker.png Gerador de óleo

    Keg.png Barril

    Deluxe Speed-Gro.png Solo Foliar Premium

    Seed Maker.png Gerador de sementes

    Iridium Sprinkler.png Aspersor de irídio

    Quality Fertilizer.png Fertilizante de qualidade

    Coopmaster.png Mestre do galinheiro
    Fica amigo de animais pequenos mais rápido.
    O tempo da chocadeira e incubadora de avestruzes cai pela metade.
    (Também melhora a qualidade dos produtos do galinheiro.)
    Artisan.png Artesão
    Artigos artesanais (vinho, queijo, óleo de trufa, etc) valem 40% a mais.
    (Nota: óleo de cozinha não se beneficia da profissão de artesão)
    Shepherd.png Pastor
    Fica amigo de animais de celeiro mais rápido, e a ovelha produz a lã mais rápido.
    (Também melhora a qualidade dos produtos do celeiro.)
    Agriculturist.png Agricultor
    Todas as plantações crescem 10% mais rápido.

    Cada plantação colhida vale pontos de experiência com base no valor da colheita. Os valores de cada colheita são os seguintes:

    Colheita Exp por colheita Colheita Exp por colheita Colheita Exp por colheita Colheita Exp por colheita
    Grão de café 4 Lúpulo 6 Trigo 6* Tulipas 7
    Chirívia 8 Feijão verde 9 Pimenta 9 Jasmim Azul 10
    Milho 10 Alho 12 Tomate 12 Berinjela 12
    Batata 14 Mirtilo 14 Bok Choy 14 Uva 14
    Girassol 14 Rabanete 15 Lantejoula de verão 15 Beterraba 16
    Couve 17* Morangos 18 Airelas 19 Papoila 20
    Amaranto 21* Alcachofra 22 Inhame 22 Couve-flor 23
    Ruibarbo 26 Melão 27 Repolho vermelho 28 Rosa-de-fada 29
    Abóbora 31 Fruta antiga 43 Carambola 44 Sweet Gem Berry 64
    * Devido a um erro com colheita de foice, estas plantações não dão quaisquer pontos de experiência.

    Os pontos de experiência atribuídos são calculados usando a fórmula: XP = || ln (0.018 * PRICE + 1)|| Sendo PRICE o preço de venda do item da safra.

    A colheita de plantas, originalmente coletáveis, ​​cultivadas na fazenda conta 3 pontos de experiência de coleta por planta em vez de pontos de experiência de cultivo.

    O nível de experiência é aumentado após o sono.

    Nível Total vida Chirívias colhidas Experiência
    1 13 100
    2 48 380
    3 97 770
    4 163 1300
    5 269 2150
    6 413 3300
    7 600 4800
    8 863 6900
    9 1250 10000
    10 1875 15000

    Mineração

    Habilidade de mineração é aumentada usando a picareta para quebrar rochas. Cada nível acrescenta +1 à proficiência da picareta.

    Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Nível 5
    Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Culinária: Receitas de Artesanato: Escolha uma profissão:
    Cherry Bomb.png Bombinha Staircase.png Escadaria Miner's Treat.png Refeição de mineiro Iron Bar.png Transmutar (Fe) Glowstone Ring.png Anel de Pedra Luminosa Miner.png Minerador
    +1 minério por veia.
    Geologist.png Geólogo
    Chance de pedras preciosas aparecerem em pares.
    (50% chance. Também se aplica a geodos gerado a partir de rochas quebrandas.)
    Nível 6 Nível 7 Nível 8 Nível 9 Nível 10
    Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Minerador: Geólogo:
    Bomb.png Bomba Gold Bar.png Transmutar (Au) Mega Bomb.png Megabomba Crystalarium.png Cristalário Blacksmith Icon.png Ferreiro
    As barras de metal valem 50% a mais.
    (Aplica-se a barras de cobre, ferro, ouro, e irídio)
    Excavator.png Escavador
    Chance de encontrar geodos dobra.
    (Aplica-se a todos os 4 tipos de geodos)
    Prospector.png Garimpeiro
    Chance de encontrar carvão dobra.
    Gemologist.png Gemólogo
    As joias valem 30% a mais.
    (Aplica-se a Minerais e Gemas)


    Diferentes tipos de rochas dão números diferentes de pontos de experiência. Estes valores são conhecidos até agora:

    Tipos de Rochas Experiência
    Rocha cinzenta (mundo superior) 1
    Pedregulho cinzento (mundo superior) 0
    Rocha (das Minas) 0
    Rocha cinzenta (das Minas) 4
    Nó de Topázio 8
    Nó Ametista 10
    Nó Água-Marinha 18
    Nó Jade 20
    Nó Esmeralda 50
    Nó Rubi 80
    Nó Diamante 100
    Nó Joia 0

    Enquanto rochas genéricas não fornecem nenhum bônus de experiência por conta própria, ao obter carvão da quebra de uma rocha, o jogador recebe 5 pontos na mineração. Nenhum outro nó (joias, geodos, etc) fornecem pontos de experiência.

    Você recebe pontos quando as pedras são destruídas. Não importa se isso é feito por sua escolha, uma bomba, ou pela ação de um monstro.

    Foraging Skill Icon.png Coleta

    Habilidade de coleta aumenta ao reunir itens coletáveis do chão em toda Stardew Valley, e ao cortar árvores com um machado. Cada nível adiciona +1 de proficiência ao machado. Nota: Os troncos, mudas e madeira caída não aumentam a habilidade.

    Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Nível 5
    Receitas de Artesanato: Receitas de Culinária: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Escolha uma profissão:
    Spring Seeds.png Sementes Silvestres (Prim) Field Snack.png Lanchinho
    • As árvores às vezes soltam sementes
    Survival Burger.png Hambúrguer de sobreviência Tapper.png Torneirinha Charcoal Kiln.png CarvoariaSummer Seeds.png Sementes Silvestres (Ver)
    • +1 Colheita de frutos silvestres
    Forester.png Silvicultor
    Ganhe 25% a mais de madeira.
    (Aplica-se a Árvores, Toco grande e Tronco grande)
    Gatherer.png Coletor
    Chance dobrada de colher ou achar itens selvagens.
    (20% chance)
    Nível 6 Nível 7 Nível 8 Nível 9 Nível 10
    Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Silvicultor: Coletor:
    Lightning Rod.png Para-raios Fall Seeds.png Sementes Silvestres (Out)

    Warp Totem Beach.png Totem de teletransporte: Praia

    Winter Seeds.png Sementes Silvestres (Inv)

    Warp Totem Mountains.png Totem de teletransporte: Montanhas Tree Fertilizer.png Fertilizante de Árvore

    Warp Totem Farm.png Totem de teletransporte: Fazenda
    • +1 Colheita de frutos silvestres
    Rain Totem.png Totem de chuva Cookout Kit.png Cozinha Portátil Lumberjack.png Lenhador
    Todas as árvores tem uma possibilidade de dar madeira de lei.
    Botanist.png Botanista
    Itens coletados são sempre da qualidade mais alta.
    Tapper Icon.png Torneirinha
    O xarope de ácer vale mais 25% a mais.
    (Aplica-se a Xarope de ácer, Resina de carvalho, e Alcatrão de pinho)
    Tracker.png Rastreador
    Localização de itens coletáveis revelada.

    Os itens de coleta cultivados em sua fazenda (i.e., de sementes de primavera) dão 3 pontos de experiência em coleta quando colhidos. Os itens de coleta obtidos fora de sua fazenda dão 7 pontos de experiência. Cortar uma árvore fornece 12 pontos (concedidos de uma só vez após o corte do último pedaço que faz a árvore cair), e remover tocos de madeira dura e toras dá 25 pontos cada (remoção de tocos de árvore regular não fornece experiência).

    Fishing Skill Icon.png Pesca

    Habilidade de pesca é aumentada pela captura de peixes ou lixo com uma vara de pesca ou pela colheita de covos (armadilhas para caranguejo). Cada nível atribui +1 à proficiência da vara de pesca, aumenta o tamanho mínimo do peixe (polegada/centímetro) e a altura de lançamento da linha de pesca, e diminui a quantidade máxima de tempo antes da mordida do peixe. Essa habilidade também aumenta a chance de encontrar peixes de alta qualidade (com estrelas de prata ou ouro).

    Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Nível 5
    Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato / Culinária: Receitas de Artesanato: Escolha uma profissão:
    Distância de lançamento aumentada em um bloco Bait.png Isca
    • Vara de fibra de vidro e Isca desbloqueado na Peixaria
    Crab Pot.png Covo Dish O' The Sea.png Prato do mar
    • Covo desbloqueado na Peixaria
    Recycling Machine.png Máquina de reciclagem
    • Distância de lançamento aumentada em um bloco
    Fisher.png Pescador
    Os peixes valem mais 25% a mais.
    Trapper.png Armadilheiro
    Menos recursos são necessários para fazer covos.
    Nível 6 Nível 7 Nível 8 Nível 9 Nível 10
    Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Pescador: Armadilheiro:
    Spinner.png Anzol Trap Bobber.png Boia-armadilha
    • Vara de irídio, Chumbo para isca, Anzol, e Boia-armadilha desbloqueado na Peixaria
    Cork Bobber.png Boia de cortiça Treasure Hunter.png Caça ao tesouro
    • Boia de cortiça e Caça ao tesouro desbloqueado na Peixaria

    Worm Bin.png Cesto de minhocas

    Barbed Hook.png Anzol farpado Dressed Spinner.png Isca artificial
    • Anzol farpado e Isca artificial desbloqueado na Peixaria
    • Distância de lançamento aumentada em um bloco
    Magnet.png Ímã Seafoam Pudding.png Pudim de espuma do mar
    • Ímã desbloqueado na Peixaria
    Angler Icon.png Mestre pescador
    Os peixes valem mais 50% a mais.
    Mariner.png Marinheiro
    Covos não produzem mais lixo.
    Pirate.png Pirata
    Chance dobrada de encontrar tesouros.
    Luremaster.png Mestre da isca
    Covos não exigem mais iscas.


    A quantidade de experiência adquirida para cada peixe capturado é a seguinte:

    (Qualidade do peixe (estrelas) + 1) * 3 + Dificuldade de peixe (um valor de 5-110 dependendo do peixe) / 3

    Este número é multiplicado por 2,2 se você também tem um tesouro, 2,4 se era perfeito e 5 se era um peixe chefe. Por exemplo, uma sardinha de qualidade regular (dificuldade 30) seria você (0 + 1) * 3 + 30/3 = 13 xp.

    Covos te dão 5 pontos cada vez que você coleta deles (não importa o que é coletado).

    Pescar lixo com a vara de pesca dá 3 pontos.

    Os pontos de experiência necessários para aumentar o nível é o mesmo para todas as habilidades:

    Lvl Experiência Total Sardinhas (sem estrelas) Total Peixe Lendária com estrela de ouro (peixe com XP mais alta) Total Covo
    1 100 8 1 20
    2 380 30 2 76
    3 770 60 4 154
    4 1300 100 6 260
    5 2150 166 10 430
    6 3300 254 15 660
    7 4800 370 22 960
    8 6900 531 31 1380
    9 10000 770 44 2000
    10 15000 1154 66 3000

    Combat Skill Icon.png Combate

    A habilidade de combate é aumentada pela luta contra monstros. Geralmente, cada nível acrescenta 5 pontos na barra de vida (saúde). Escolhendo a profissão Escoteiro aumenta a chance de Ataque Crítico em 50%. Testado: com a profissão Escoteiro e dois aneis com +10% de chance de ataque crítico; a chance de crítica é multiplicativa e não aditiva: cerca de 5-10% no máximo [base * 1,5 * 1,1 * 1,1] com todos os reforços, e não 50% + 10% + 10% = 70%.

    Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Nível 5
    Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Culinária: Receitas de Artesanato: Escolha uma profissão:
    Sturdy Ring.png Anel duro Bug Steak.png Filé de Inseto Life Elixir.png Elixir da vida Roots Platter.pngPrato de raízes Warrior Ring.pngAnel de guerreiro Fighter.png Lutador
    Todos os ataques causam mais 10% de dano.
    (+15 PV)
    Scout.png Escoteiro
    Chance de acerto crítico aumenta em 50%.
    (+0 PV)
    Nível 6 Nível 7 Nível 8 Nível 9 Nível 10
    Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Receitas de Artesanato: Lutador: Escoteiro:
    Slime Egg-Press.pngPrensa de Gosmas Oil of Garlic.pngÓleo de alho Ring of Yoba.pngAnel de Ioba Thorns Ring.pngAnel de Espinhos Slime Incubator.pngIncubador de gosmas Explosive Ammo.pngMunição explosiva Iridium Band.pngAnel de irídio Squid Ink Ravioli.pngRavioli de Tinta de Lula Brute.png Bárbaro
    Causa 15% mais dano.
    (+0 PV)
    Acrobat.png Acrobata
    Intervalo de movimentos especiais cai pela metade.
    (+0 PV)
    Defender.png Defensor
    +25 PVs.
    Desperado.png Salteador
    Ataques críticos são mais mortais.
    (+0 PV)
    (2x Mais dano no ataque crítico)


    A tabela a seguir lista os pontos de experiência obtidos para matar o monstro indicado. Existem alguns monstros em falta (ou seja, lamas e lodo roxo).

    Monstros Experiência
    Gosma verde 3
    Espírito de poeira 2
    Morcego 3
    Morcego de gelo 7
    Morcego de lava 15
    Golem de pedra 5
    Grub 2
    Mosca 10
    Geleia gelada 6
    Lama 10
    Cara da sombra 15
    Fantasma 15
    Duggy 10
    Caranguejo de rocha 4
    Caranguejo de lava 12
    Bola de fogo 0
    Squid Kid 15
    Esqueleto guerreiro 15
    Sombra bruta 15
    Shamã da sombra 15
    Esqueleto 8
    Esqueleto mago 8
    Cabeça de metal 6
    Spiker 1
    Inseto 1
    Múmia 20
    Gosma grande 7
    Serpente 20

    Mudando de Profissão

    A Estátua da Incerteza

    A Estátua da Incerteza nos Esgotos permite que as profissões escolhidas sejam mudadas. Após doar data-sort-value="10000">Gold.png10 000 ouros e ir dormir, a tela de escolher uma profissão do nível 5 irá aparecer, seguido de uma tela de escolher uma profissão do nível 10. A estátua permite que apenas uma habilidade seja trocada por noite.

    Título baseado em Habilidade

    Com base no seu nível de Habilidade total, você obtém um determinado Título sob seu nome na guia Habilidades do Menu do Jogador. Seu nível e título também são visíveis quando se deslocam sobre sua imagem na guia Inventário do Menu do Jogador.

    O nível é calculado da seguinte forma: (nível de cultivo + nível de pesca + nível de coleta + nível de combate + nível de mineração + nível de sorte) / 2

    Aqui estão os possíveis títulos:

    • Nível ≥ 30: Rei da Fazenda
    • Nível > 28: Mestre de colheita
    • Nível > 26: Agricultor
    • Nível > 24: Fazendeiro
    • Nível > 22: Rancheiro
    • Nível > 20: Semeador
    • Nível > 18: Granjeiro
    • Nível > 16: Garoto(a) da Fazenda
    • Nível > 14: Escavador
    • Nível > 12: Pequeno proprietário
    • Nível > 10: Lavrador
    • Nível > 8: Peão
    • Nível > 6: Vaqueiro
    • Nível > 4: Rústico
    • Nível > 2: Novato
    • Nível ≤ 2: Principiante

    Você precisaria do nível de sorte 10, bem como do nível 10 em todas as Habilidades para obter o título mais alto, Rei da Fazenda. Infelizmente, o nível de sorte um valor separado de Sorte diariamente não está implementado no jogo desde o PC v1.11. O nível de sorte aparece (no código do jogo) para ter sido concebido como uma 6ª habilidade que poderia ser nivelada, como as outras habilidades.

    História

    • 1.3: Adicionada Estátua da Incerteza.