Habilidades
Habilidades são atributos dos jogadores que evoluem através do uso de ferramentas ou ações específicas. Aumentar a habilidade irá aumentar a proficiência de certas ferramentas, e desbloquear receitas úteis e exclusivas. Deve-se notar que qualquer artesanato e receitas aprendidas ao subir de nível, não serão acessíveis até depois do próximo salvamento (no dia seguinte).
Janela de Habilidades
Cada habilidade tem dez níveis. No nível 5 e nível 10 os jogadores selecionam uma de duas profissões
específicas para se especializarem. Essas especializações entram em vigor imediatamente. Por
exemplo, a especialização Nível 5 Pescador irá aumentar o preço de venda do peixe colocado na caixa
de embarque na noite anterior.
Todas as habilidades precisam dos seguintes pontos de experiência para aumentar o nível de
habilidade:
Lvl | Experiência |
---|---|
1 | 100 |
2 | 380 |
3 | 770 |
4 | 1300 |
5 | 2150 |
6 | 3300 |
7 | 4800 |
8 | 6900 |
9 | 10000 |
10 | 15000 |
Uma variedade de habilidades podem ser temporariamente melhoradas comendo alimentos específicos.
Essas habilidades aparecerão como um ícone de Bônus ao lado do relógio do jogador na interface do
usuário. As habilidades podem ser visualizadas na aba de habilidade do jogador no menu de pausa do
jogo.
A informação nesta página inclui métodos conhecidos para obter a experiência de perícia. Pode haver
outros métodos para ganhar experiência para cada habilidade que são atualmente desconhecidos.
Cultivo |
Cada nível concede uma +1 de proficiência às ferramentas enxada e regador. Níveis são ganhos ao colher as plantações. Cuidar de animais também aumenta isso. |
Mineração |
Habilidade de mineração é aumentada usando a picareta para quebrar rochas. Cada nível acrescenta +1 à proficiência da picareta. |
Coleta |
Habilidade de coleta inclui tanto recolher mercadorias coletáveis, e madeira de árvores cortadas com um machado. Cada nível adiciona +1 de proficiência ao machado. |
Pesca |
A habilidade de pesca é associada com a captura de peixes. Completando com sucesso o minigame de pesca aumenta a habilidade de pesca. Cada nível adiciona +1 de proficiência à vara de pesca. |
Combate |
Habilidade de combate está ligada à capacidade do jogador de lutar contra monstros. Cada nível acrescenta +5 em pontos de vida. |
Proficiência
Competência de habilidade afeta a quantidade de energia necessária para usar ferramentas
específicas. À medida que a proficiência aumenta, as necessidades de energia diminuem em 0,1
pontos.
A picareta, o machado, a enxada e o regador podem usar 2 pontos de energia. A vara de pesca usa 8
pontos de energia. Aprimorando o regador, por exemplo, aumenta seu custo em 2 pontos de energia por
nível, com um custo máximo de 10 pontos usando um regador de irídio totalmente carregada.
Ferramentas Afetadas
Cultivo
Coleta
Pesca
Mineração
Ferramentas não afetadas
As seguintes ferramentas não consomem energia:
As seguintes ferramentas sempre consomem 4 pontos de energia:
Cultivo
A habilidade de cultivo é adquirida pela colheita de plantações. Cuidar de animais também acrescenta experiência: acariciar, ordenhar e tosquiar animais de fazenda ou pegar um produto animal dentro de um celeiro ou uma gaiola, cada um dá 5 pontos de experiência. O uso da enxada e do regador não dá experiência por si só. Cada nível concede +1 proficiência à enxada e ao regador.
Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 | Nível 5 | |
---|---|---|---|---|---|
Receitas de Artesanato: | Receitas de Artesanato: | Receitas de Artesanato / Culinária: | Receitas de Artesanato: | Escolha uma profissão: | |
Espantalho
Fertilizante básico |
Máquina de maionese Cerca de Pedra Aspersor |
Apiário Solo Foliar Almoço de fazendeiro |
Jarra de conserva Solo retentor Cerca de ferro |
Rancheiro
|
Cultivador
|
Nível 6 | Nível 7 | Nível 8 | Nível 9 | Nível 10 | |
Receitas de Artesanato: | Receitas de Artesanato: | Receitas de Artesanato: | Receitas de Artesanato: | Rancheiro: | Cultivador: |
Prensa de queijo Cerca de madeira de lei Aspersor de qualidade |
Tear
Solo retentor de qualidade |
Gerador de óleo BarrilSolo Foliar Premium |
Gerador de sementes Aspersor de irídio Fertilizante de qualidade |
Mestre do galinheiro
|
Artesão
|
Pastor
|
Agricultor
|
Cada plantação colhida vale pontos de experiência com base no valor da colheita. Os valores de cada colheita são os seguintes:
Colheita | Exp por colheita | Colheita | Exp por colheita | Colheita | Exp por colheita | Colheita | Exp por colheita |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Grão de café | 4 | Lúpulo | 6 | Trigo | 6* | Tulipas | 7 |
Chirívia | 8 | Feijão verde | 9 | Pimenta | 9 | Jasmim Azul | 10 |
Milho | 10 | Alho | 12 | Tomate | 12 | Berinjela | 12 |
Batata | 14 | Mirtilo | 14 | Bok Choy | 14 | Uva | 14 |
Girassol | 14 | Rabanete | 15 | Lantejoula de verão | 15 | Beterraba | 16 |
Couve | 17* | Morangos | 18 | Airelas | 19 | Papoila | 20 |
Amaranto | 21* | Alcachofra | 22 | Inhame | 22 | Couve-flor | 23 |
Ruibarbo | 26 | Melão | 27 | Repolho vermelho | 28 | Rosa-de-fada | 29 |
Abóbora | 31 | Fruta antiga | 43 | Carambola | 44 | Sweet Gem Berry | 64 |
- * Devido a um erro com colheita de foice, estas plantações não dão quaisquer pontos de experiência.
Os pontos de experiência atribuídos são calculados usando a fórmula:
XP = || ln (0.018 * PRICE + 1)||
Sendo PRICE o preço de venda do item da safra.
A colheita de plantas, originalmente coletáveis, cultivadas na fazenda conta 3 pontos de experiência de coleta por planta em vez de pontos de experiência de cultivo.
O nível de experiência é aumentado após o sono.
Nível | Total vida Chirívias colhidas | Experiência |
---|---|---|
1 | 13 | 100 |
2 | 48 | 380 |
3 | 97 | 770 |
4 | 163 | 1300 |
5 | 269 | 2150 |
6 | 413 | 3300 |
7 | 600 | 4800 |
8 | 863 | 6900 |
9 | 1250 | 10000 |
10 | 1875 | 15000 |
Mineração
Habilidade de mineração é aumentada usando a picareta para quebrar rochas. Cada nível acrescenta +1 à proficiência da picareta.
Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 | Nível 5 | |
---|---|---|---|---|---|
Receitas de Artesanato: | Receitas de Artesanato: | Receitas de Culinária: | Receitas de Artesanato: | Escolha uma profissão: | |
Bombinha | Escadaria | Refeição de mineiro | Transmutar (Fe) Anel de Pedra Luminosa |
Minerador
|
Geólogo
|
Nível 6 | Nível 7 | Nível 8 | Nível 9 | Nível 10 | |
Receitas de Artesanato: | Receitas de Artesanato: | Receitas de Artesanato: | Receitas de Artesanato: | Minerador: | Geólogo: |
Bomba | Transmutar (Au) | Megabomba | Cristalário |
Ferreiro
|
Escavador
|
Garimpeiro
|
Gemólogo
|
Diferentes tipos de rochas dão números diferentes de pontos de experiência. Estes valores são
conhecidos até agora:
Tipos de Rochas | Experiência |
---|---|
Rocha cinzenta (mundo superior) | 1 |
Pedregulho cinzento (mundo superior) | 0 |
Rocha (das Minas) | 0 |
Rocha cinzenta (das Minas) | 4 |
Nó de Topázio | 8 |
Nó Ametista | 10 |
Nó Água-Marinha | 18 |
Nó Jade | 20 |
Nó Esmeralda | 50 |
Nó Rubi | 80 |
Nó Diamante | 100 |
Nó Joia | 0 |
Enquanto rochas genéricas não fornecem nenhum bônus de experiência por conta própria, ao obter carvão da quebra de uma rocha, o jogador recebe 5 pontos na mineração. Nenhum outro nó (joias, geodos, etc) fornecem pontos de experiência.
Você recebe pontos quando as pedras são destruídas. Não importa se isso é feito por sua escolha, uma bomba, ou pela ação de um monstro.
Coleta
Habilidade de coleta aumenta ao reunir itens coletáveis do chão em toda Stardew Valley, e ao cortar árvores com um machado. Cada nível adiciona +1 de proficiência ao machado. Nota: Os troncos, mudas e madeira caída não aumentam a habilidade.
Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 | Nível 5 | |
---|---|---|---|---|---|
Receitas de Artesanato: | Receitas de Culinária: | Receitas de Artesanato: | Receitas de Artesanato: | Escolha uma profissão: | |
Sementes Silvestres (Prim)
Lanchinho
|
Hambúrguer de sobreviência | Torneirinha |
Carvoaria
Sementes Silvestres (Ver)
|
Silvicultor
|
Coletor
|
Nível 6 | Nível 7 | Nível 8 | Nível 9 | Nível 10 | |
Receitas de Artesanato: | Receitas de Artesanato: | Receitas de Artesanato: | Receitas de Artesanato: | Silvicultor: | Coletor: |
Para-raios
Sementes Silvestres (Out)
Totem de teletransporte: Praia |
Sementes Silvestres (Inv)
Totem de teletransporte: Montanhas Fertilizante de Árvore |
Totem de teletransporte: Fazenda
|
Totem de chuva Cozinha Portátil |
Lenhador
|
Botanista
|
Torneirinha
|
Rastreador
|
Os itens de coleta cultivados em sua fazenda (i.e., de sementes de primavera) dão 3 pontos de experiência em coleta quando colhidos. Os itens de coleta obtidos fora de sua fazenda dão 7 pontos de experiência. Cortar uma árvore fornece 12 pontos (concedidos de uma só vez após o corte do último pedaço que faz a árvore cair), e remover tocos de madeira dura e toras dá 25 pontos cada (remoção de tocos de árvore regular não fornece experiência).
Pesca
Habilidade de pesca é aumentada pela captura de peixes ou lixo com uma vara de pesca ou pela colheita de covos (armadilhas para caranguejo). Cada nível atribui +1 à proficiência da vara de pesca, aumenta o tamanho mínimo do peixe (polegada/centímetro) e a altura de lançamento da linha de pesca, e diminui a quantidade máxima de tempo antes da mordida do peixe. Essa habilidade também aumenta a chance de encontrar peixes de alta qualidade (com estrelas de prata ou ouro).
Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 | Nível 5 | |
---|---|---|---|---|---|
Receitas de Artesanato: | Receitas de Artesanato: | Receitas de Artesanato / Culinária: | Receitas de Artesanato: | Escolha uma profissão: | |
Distância de lançamento aumentada em um bloco |
Isca
|
Covo
Prato do mar
|
Máquina de reciclagem
|
Pescador
|
Armadilheiro
|
Nível 6 | Nível 7 | Nível 8 | Nível 9 | Nível 10 | |
Receitas de Artesanato: | Receitas de Artesanato: | Receitas de Artesanato: | Receitas de Artesanato: | Pescador: | Armadilheiro: |
Anzol
Boia-armadilha
|
Boia de cortiça
Caça ao tesouro
|
Cesto de minhocas Anzol farpado Isca artificial
|
Ímã
Pudim de espuma do mar
|
Mestre pescador
|
Marinheiro
|
Pirata
|
Mestre da isca
|
A quantidade de experiência adquirida para cada peixe capturado é a seguinte:
(Qualidade do peixe (estrelas) + 1) * 3 + Dificuldade de peixe (um valor de 5-110 dependendo do peixe) / 3
Este número é multiplicado por 2,2 se você também tem um tesouro, 2,4 se era perfeito e 5 se era um peixe chefe. Por exemplo, uma sardinha de qualidade regular (dificuldade 30) seria você (0 + 1) * 3 + 30/3 = 13 xp.
Covos te dão 5 pontos cada vez que você coleta deles (não importa o que é coletado).
Pescar lixo com a vara de pesca dá 3 pontos.
Os pontos de experiência necessários para aumentar o nível é o mesmo para todas as habilidades:
Lvl | Experiência | Total Sardinhas (sem estrelas) | Total Peixe Lendária com estrela de ouro (peixe com XP mais alta) | Total Covo |
---|---|---|---|---|
1 | 100 | 8 | 1 | 20 |
2 | 380 | 30 | 2 | 76 |
3 | 770 | 60 | 4 | 154 |
4 | 1300 | 100 | 6 | 260 |
5 | 2150 | 166 | 10 | 430 |
6 | 3300 | 254 | 15 | 660 |
7 | 4800 | 370 | 22 | 960 |
8 | 6900 | 531 | 31 | 1380 |
9 | 10000 | 770 | 44 | 2000 |
10 | 15000 | 1154 | 66 | 3000 |
Combate
A habilidade de combate é aumentada pela luta contra monstros. Geralmente, cada nível acrescenta 5 pontos na barra de vida (saúde). Escolhendo a profissão Escoteiro aumenta a chance de Ataque Crítico em 50%. Testado: com a profissão Escoteiro e dois aneis com +10% de chance de ataque crítico; a chance de crítica é multiplicativa e não aditiva: cerca de 5-10% no máximo [base * 1,5 * 1,1 * 1,1] com todos os reforços, e não 50% + 10% + 10% = 70%.
Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 | Nível 5 | |
---|---|---|---|---|---|
Receitas de Artesanato: | Receitas de Artesanato: | Receitas de Culinária: | Receitas de Artesanato: | Escolha uma profissão: | |
Anel duro Filé de Inseto | Elixir da vida | Prato de raízes | Anel de guerreiro |
Lutador
|
Escoteiro
|
Nível 6 | Nível 7 | Nível 8 | Nível 9 | Nível 10 | |
Receitas de Artesanato: | Receitas de Artesanato: | Receitas de Artesanato: | Receitas de Artesanato: | Lutador: | Escoteiro: |
Prensa de Gosmas Óleo de alho | Anel de Ioba Anel de Espinhos | Incubador de gosmas Munição explosiva | Anel de irídio Ravioli de Tinta de Lula |
Bárbaro
|
Acrobata
|
Defensor
|
Salteador
|
A tabela a seguir lista os pontos de experiência obtidos para matar o monstro indicado. Existem
alguns monstros em falta (ou seja, lamas e lodo roxo).
Monstros | Experiência |
---|---|
Gosma verde | 3 |
Espírito de poeira | 2 |
Morcego | 3 |
Morcego de gelo | 7 |
Morcego de lava | 15 |
Golem de pedra | 5 |
Grub | 2 |
Mosca | 10 |
Geleia gelada | 6 |
Lama | 10 |
Cara da sombra | 15 |
Fantasma | 15 |
Duggy | 10 |
Caranguejo de rocha | 4 |
Caranguejo de lava | 12 |
Bola de fogo | 0 |
Squid Kid | 15 |
Esqueleto guerreiro | 15 |
Sombra bruta | 15 |
Shamã da sombra | 15 |
Esqueleto | 8 |
Esqueleto mago | 8 |
Cabeça de metal | 6 |
Spiker | 1 |
Inseto | 1 |
Múmia | 20 |
Gosma grande | 7 |
Serpente | 20 |
Mudando de Profissão
A Estátua da Incerteza
A Estátua da Incerteza nos Esgotos permite que as profissões escolhidas sejam mudadas. Após doar 10 000 ouros e ir dormir, a tela de escolher uma profissão do nível 5 irá aparecer, seguido de uma tela de escolher uma profissão do nível 10. A estátua permite que apenas uma habilidade seja trocada por noite.
Título baseado em Habilidade
Com base no seu nível de Habilidade total, você obtém um determinado Título sob seu nome na guia Habilidades do Menu do Jogador. Seu nível e título também são visíveis quando se deslocam sobre sua imagem na guia Inventário do Menu do Jogador.
O nível é calculado da seguinte forma:
(nível de cultivo + nível de pesca + nível de coleta + nível de combate + nível de mineração + nível de sorte) / 2
Aqui estão os possíveis títulos:
- Nível ≥ 30: Rei da Fazenda
- Nível > 28: Mestre de colheita
- Nível > 26: Agricultor
- Nível > 24: Fazendeiro
- Nível > 22: Rancheiro
- Nível > 20: Semeador
- Nível > 18: Granjeiro
- Nível > 16: Garoto(a) da Fazenda
- Nível > 14: Escavador
- Nível > 12: Pequeno proprietário
- Nível > 10: Lavrador
- Nível > 8: Peão
- Nível > 6: Vaqueiro
- Nível > 4: Rústico
- Nível > 2: Novato
- Nível ≤ 2: Principiante
Você precisaria do nível de sorte 10, bem como do nível 10 em todas as Habilidades para obter o título mais alto, Rei da Fazenda. Infelizmente, o nível de sorte um valor separado de Sorte diariamente não está implementado no jogo desde o PC v1.11. O nível de sorte aparece (no código do jogo) para ter sido concebido como uma 6ª habilidade que poderia ser nivelada, como as outras habilidades.
História
- 1.3: Adicionada Estátua da Incerteza.